Lukning af den digitale kløft for kvindelige NEET'er gennem seriøs gaming

Coding4Win-projektet giver voksenuddannelsescentre og undervisere mulighed for at give essentielle digitale færdigheder til kvindelige NEETs (25+) gennem innovative træningsmetoder. Fokus på IKT-viden og -færdigheder, der efterspørges i online jobannoncer, gør det lettere for dem at komme ind på arbejdsmarkedet igen på en kulturelt tilpasset måde.

Vores vigtigste mål

1. FORBEDRE DIGITALE FÆRDIGHEDER:

At give skræddersyet undervisningsmateriale til at styrke kvindelige NEETs med vigtige digitale færdigheder

2. FREMME UDDANNELSE I KODNING:

Tilbyde innovative træningsmetoder, herunder serious gaming, for at forbedre kodningsuddannelse og tværgående kompetencer

3.FREMME ØKONOMISK SELVSTÆNDIGHED:

Opmuntre kvindelige NEETs til at udforske IT-færdigheder som en kilde til økonomisk vækst og selvstændiggørelse.

Vores målgrupper

KVINDER NEETS:

Personer på 25 år og derover, som ikke er engageret i uddannelse, beskæftigelse eller træning

VOKSNE UNDERVISERE:

Fagfolk, der arbejder med lavtuddannede voksne, hvilket letter deres adgang til digital uddannelse og træning

KOM I KONTAKT MED CODING4WIN!

Vi glæder os til at komme i kontakt med dig.